• 2012-03-06

    Black style

      在这次练习中调整了光源的颜色以及一直以来“万能”的光源位置,否则会出现不协调的高光色和阴影。其次发现个bug就是有的时候渲染不出头发,具体问题在哪里也不知道,每次出现问题后要重屏蔽再激活下相关的设置。本来想在图上再加点点缀的,试了下,最后也许是因为缺少点感觉就此打住了。

  • 点击看原图  想做这张图的时候是C4D R13还没出来,拖拖拉拉的13出来了,于是一边研究13的一些新东西,一边转以前设置好的一些材质。其实这次更新对以前的版本兼容很大,虽然以前的也都可以用,但在13新的物理渲染引擎下还是有不少的变化,特别毛发部分。以前毛发的渲染在全局光下,特别给皮肤加上SSS效果后,其层次阴影很不明显,几乎没有。但现在恰好相反,于是对毛发材质几乎重调,去掉了以前用的贴图,还减少大概1/3的数量,而效果不但不减还很好。由于这张图还没对这方面特写可能看不出什么效果。R13更新中我最感兴趣的是角色模块,有了新的骨骼模板,很方便,和以前EasyWalker几乎一样。而且肌肉模块也回来了。另外以前视图有个看物体变形后效果的设置找了好久,现在好像没有。也许是因为有修正效果器的缘故吧,R12的时候修正效果器就有了,但有些不尽人意,在“临近”模式下对面数多了的模型就算不动了,而发现模式就出错。这次试了下好多了,发现模式也出错了。

  • 2011-06-14

    刺客图

      前不久同事看了我做的画也想创作一下,于是有了上面这幅图,并希望我能完成后续。虽然人物一些关节的姿势有点问题,但简单的线条粗稿已经可以看出画面的意境。于是根据自己个人的想象来完成整个图,平时一直都做的是现代人物,对古装美女虽有心,但力不足。只有先参考一些网上作品并幻想这副画的内容意境,然后开始建服装等道具,包括一些草草,这也是第1次用毛发系统做草草,效果还可以。

      看粗稿可以想象是个女刺客在夜晚草丛中奔跑,而这夜景就是烘托气氛的关键,不可能都去建模那样太费时间也不实际。当然最后用上强大无所不能的Photoshop来完成背景等气氛效果,月亮、云、背景草地等分别是用不同素材合成。最后完成了下面这幅刺客图。

  •   又练习下丝袜、仿皮裤及铅笔裤的几种材质,就是上次提到想练习的。以前做过的这次没有在里面,左边的是裤子,中间的本体,右边的是袜子。这次用的不是贴图纹理而是利用材质本身属性的平铺效果模拟的,尝试反光材质,如:最右边的黑底亮丝及左二仿皮裤。并给丝袜增加Fresnel效果使丝袜特有的明暗效果更加明显,有点裤袜类广告的感觉^_^

  • 2011-05-18

    初夏

      夏天又来了,热了,所以这次就简单点吧。

      很久没玩CG了,C4D 12出来很久了,这次才有空来好好用用。以前的文件在12里已经有兼容问题了,一些早先设置的材质已经不适用了,需要从新设置了。就像网上说的,这次C4D 12重新写了很多东西,算法已经不一样了。其实最近抽空就在学习相关的更多知识,正确的骨骼绑、IK设置、与别的软件的配合适用。学的久了手痒了,就作了这幅图,算是仓促之作。而这还是以前的做法,用的InterPoser Pro,所以就不多说了,主要就是熟悉下C4D 12的一些设置上的变化。本来这张画很简单的,在自己电脑里呆了一天才又加了点水墨的效果,这样做桌面才不限单调,而且正好配合清新淡雅的效果,正好换下很久没换的桌面。另外就是将此画做了个网站封面,丰富下现有的。接下来准备练习下另一种东西的几种不同材质的体现,其实以前练习过,后来发现某些材质的体现还要难的,所以准备练下。